ブーディン
基本情報†
{ブーディン:前} | {ブーディン:横} | {ブーディン:3D} |
{ブーディン:後} | {ブーディン:寝} |
MIX | (テキスト未記入) ※ 改行も図鑑の通りに反映させる |
3D | (未登場or未記入) |
レア度 | ★6 | 子ぶた色 | うり坊 |
好物 | (後述) | 放牧 | (後述) |
成長目安 | 9時間 | 売価目安 | 8000pt |
詳細情報†
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タイプ | イベントぶた図鑑>伝説級 |
エサ間隔 | 1時間系(通常) |
成長 時間 | 段階 | おがくず | ノーマル | わらの床 |
1 | 01:53:24 | 02:20:24 | 03:09:00 | |
2 | 03:41:24 | 04:35:24 | 06:07:12 | |
3 | 05:29:24 | 06:50:24 | 09:10:48 | |
成豚 | 07:17:24 | 09:05:24 | 12:09:00 | |
老豚 | 57:00:00 |
Sバッジ 最大 | バッジなし 最小/最大 | Lバッジ 最小 | |
129.9kg | 130.6kg | 182.8kg | 183.5kg |
※ バッジデータは まとめページ が最新です
解説†
超分岐系のイノシシ。
22年1月に追加された、「超分岐系」6シリーズ目。
伝説級から通してカウントすると29~31種類目。
ついに超分岐系も最後…!
育成難易度(ブーディン) | |
---|---|
ノーヒント育成 | 育成は鬼難易度(運次第で成功する) 分岐を狙うのは元ネタがわかれば割と簡単 |
ネタバレ使用 | 条件が整っていればかなり簡単 運任せにすると鬼難易度(結構な確率で失敗する) |
北欧神話の主神「オーディン」がモチーフのぶた。
色々と犠牲にして全知全能になったのにラグナロクで死んでしまうオーディンさんはあまりにも有名。
オーディンと同じ隻眼に長い髭なのはもちろん、オーディンが戦場で身に着けるという黄金の鎧兜に青いマントを装備している。
とても威厳があって、いかにもオーディンといった感じの見た目。
背中に背負っているのはもちろんあの必中の槍「グングニル」。
成豚すると、特別なモーションとして背中のグングニルで見事な槍捌きを披露してくれる。
(ブリーディングクエスト報酬のモーションと同じタイプ)
ちなみに、3頭を全部揃えても特に何か特別な演出がある訳ではない。
藤田さんのヒント†
- 成豚時に神秘の数字が必要らしい
- 生け贄の出荷が必要そうだ
- 得意分野が異なりそうだ
- 北欧の神殿と関係あるようだ
- 巨人との戦いで活躍したらしい
育成方法詳細(ネタバレ注意)†
※ 伝説級系のぶたの育成初心者は 伝説級(ハント系)育成の基本 をまず参照!
今回の新要素はヒントの「神秘の数字」のみ。超分岐系にしては新要素があっさり。
いったいどのパラメータを神秘の数字にするのかが難しい。
「生け贄の出荷」は ベージュ超分岐系 のアレンジなのでそれほど難しくない。
育成成功すると ブーディン、トーブゥ、ブレイ のどれかになる。
育成失敗すると イノシシ になる。
ネタがわかってしまえば、準備次第で育成はらくらく。
計画的に神秘の数字と生贄を準備しよう。
(無計画に入荷をすると運次第のたいへんめんどくさい育成になることが多いので注意)
◆ 好物・エサ回数・最低体重条件
・好物は特になし。
なんでもいいが、状況に応じて食べさせるエサを変えた方がいいかもしれない。(後述)
・最低エサ回数はなんと 0回 で大丈夫。
エサを1個も食べさせなくても良いというのは後述の別条件の邪魔にならないので助かる。
・最低体重条件はない。
が、ちょっと似たような条件がある。後述。
◆ 成長目安・放牧
・成長目安は9時間。…地味に別条件のヒントになってたりする。
・放牧は不要。しても問題ない。
◆ その他、ユニークな点①
・新要素、ヒント「成豚時に神秘の数字が必要らしい」
渋っても仕方ないのでさっさとネタバレすると、数字の 9 が神秘の数字になる。
(北欧神話では 3 も神秘の数字ではあるらしいが、それは3分岐になるというだけみたい)
成豚した時の体重 に神秘の数字 9 が入っていないと育成失敗になる。
例1)129.0kg ⇒
例2)145.9kg ⇒ 小数点以下に9がある
ぶたは成長するにつれて段階的に体重が増加するので、現在の状態から体重がいくつ増えるか計算が必要。
子ぶたを捕まえたときの体重が、一の位が1 かどうかで育成難易度がかなり変わる。
パターン①:捕獲時の体重の
超ラッキー!!
そのまま成長すれば、成豚した際に一の位が 9 になってくれる。
エサ0回でも育成成功するので、絶食のまま放置して成豚させよう。
成長の過程で体重が合計 98.0kg 増えるので、何もしなければ一の位が 9 になる。(詳細はパターン②で)
パターン②:捕獲時の体重の
体重を増やして 一の位 / 小数点以下 で神秘の数字を出す必要がある。
- 一の位が特定の数字になるように狙ってエサを食べさせつつ、
- 小数点以下の数字が 9 になったらラッキー(小数点以下はエサを食べた時しか変化しない)
というような感じでひたすらエサを食べさせることになる。
子ぶたは成長の各段階で少しずつ体重が増加していくので、それぞれの成長段階で一の位に欲しい数字を把握しよう。
(成長で増加する体重の詳細は 子ぶたの成長4段階の詳細 を参照)
そのまま育つと成豚するまでに増える体重&一の位に欲しい数字 のリスト。
各段階の画像など、詳しくは 子ぶたの成長4段階の詳細 を参照。
段階 | 次の 成長で 増える 体重 | 成豚 までに 増える 体重 | 狙 う 数 字 | |
子ぶた | 22.0kg | 98.0kg | 1 | |
ちょっと膨れた | 22.0kg | 76.0kg | 3 | |
中くらい | 22.0kg | 54.0kg | 5 | |
成豚直前 | 32.0kg | 32.0kg | 7 | |
成豚 | (最大) | 0.0kg | 9 |
エサを食べて♪以外のマークが出ると体重が増加する。
(具体的に増加する体重については エサを食べた後のマーク を参照)
高級なエサほど体重が増加しやすいので、状況に応じて食べさせるエサを変えると良い。
某ピンク伝説級 とは違ってエサを好きに食べさせられるのはありがたい。
あまり高いエサを食べさせると体重が一気に2kg以上増加してしまうこともあるので注意。
雑穀を食べさせてダブル音符が出るのを待つか、高いエサを食べさせてダブル音符を期待するか、悩みどころ。
◆ その他、ユニークな点②
・新要素と言えば新要素、ヒント「生け贄の出荷が必要そうだ」
ベージュ超分岐系 と同じく、 出荷履歴の最後 のぶたの種類が分岐の条件になる。
ただし、今回は ベージュ超分岐系 のように単純ではない。
分岐先によっては、特定のぶたではなくてぶたの入荷元の種類が特定の場所である必要がある。
ブーディンに分岐して欲しい場合、オークションからぶた小屋に来たぶたが出荷履歴の最後でないといけない。
育成時間の早い とんかつ・中二豚 のオスでも適当に落札して育成しよう。
ブーディンの実装当時は、センター産のぶたをオークションに出品したあとキャンセルし、
いったん入荷待ちに入れることでオークション産にすることができた。
ぶたの入荷元のマークが表示されるようになるなど色々変更が加わったため、現在でも有効かは不明。
ブーディン ⇒ オークションで落札したぶた
トーブゥ ⇒ インフル豚
ブレイ ⇒ ブリーディング産のぶた
なお、複数の条件を同時に満たした場合、
ブーディン < トーブゥ < ブレイ
というように後のほうの条件が勝つ。
※ 以下は検証結果のメモ。古い時期の、オークション一時出品をした報告が多いので注意
・オークション一時出品インフル豚(ブーディン&トーブゥ)
⇒ トーブゥになった。現在でもそうなるかは不明。ちゃんと落札したぶたをインフルにして調べたい。
・ブリーディング産オークション一時出品(ブーディン&ブレイ)
⇒ ブレイになったという報告が当時あった。未検証だが、現在ではたぶん条件の両立は不可能。
・ブリーディング産インフル豚(トーブゥ&ブレイ)
⇒ ブレイになる。現在(24年1月)でもそうなることを検証済。
・ブリーディング産オークション一時出品インフル豚(3条件コンプ)
⇒ ブレイになった。たぶんブレイが最後に条件判定されているせいで最強。
◆ まとめ
鬼難易度な育成条件の多かった超分岐系の締めにしては、まあまあ育てやすそうな育成条件。
入荷前に「神秘の数字」の条件が整っていれば、ベージュ超分岐系 よりも育成は簡単。
ただし、入荷後に神秘の数字 9 を出そうとするとたいへん苦労する。
小数点以下の数字を狙うなら、相当な回数の神秘の数字ガチャを繰り返す必要がある。
神秘の数字が出る確率を仮に10%とすると、エサを10回食べさせても神秘の数字が1回も出ない確率は約39%。
エサを15回食べさせてやっと約21%。
無視できる大きさの数値ではない。
体重に神秘の数字が出てしまえば、あとは生贄を出荷してしまうだけで良いのでそこは楽。
ハント場で捕獲した段階で1の位を見て、神秘の数字ガチャが必要そうだったら大人しくリリースしてしまった方が良いかもしれない。
ブリーディング(子になる)†
このぶたはブリーディングでは生まれない。
ブリーディング(親になる)†
イベントぶたはブリーディングの親になれない。
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