クレーマラ
基本情報†
{クレーマラ:後} | {クレーマラ:寝} |
MIX | スラヴ神話の家畜の守護神。豚を司る。 乳離れ後から肉となる最期のその時まで 健やかに過ごせるよう見守っている。 |
3D | スラヴ神話の家畜の守護神で豚を 司っている。豚が生まれたときか ら運命の時まで健やかに育つよう 見守る慈愛に満ちた神様。 |
レア度 | ★6 | 子ぶた色 | 肌色 |
好物 | (後述) | 放牧 | (後述) |
成長目安 | 30時間 | 売価目安 | 10000pt |
詳細情報†
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タイプ | イベントぶた図鑑>伝説級 |
エサ間隔 | 1時間系(通常) |
成長 時間 | 段階 | おがくず | ノーマル | わらの床 |
1 | 06:18:00 | 07:48:00 | 10:30:00 | |
2 | 12:18:00 | 15:18:00 | 20:24:00 | |
3 | 18:18:00 | 22:48:00 | 30:36:00 | |
成豚 | 24:18:00 | 30:18:00 | 40:30:00 | |
老豚 | 78:00:00 |
Sバッジ 最大 | バッジなし 最小/最大 | Lバッジ 最小 | |
133.4kg | 133.6kg | 210.1kg | 210.5kg |
※ バッジデータは まとめページ が最新です
解説†
伝説級の肌色。
19年1月に追加された、6種類目の伝説級。各色の伝説級の最後!
2ヶ月おきにイベントハントに伝説級が追加されてきたが、
クレーマラの後は1年の間 ブリーディング系伝説級 の追加が続いた。
育成難易度 | |
---|---|
ノーヒント育成 | 元ネタ予想からのエサ推測が合えば割と行ける |
ネタバレ使用 | めちゃんこ簡単 |
東ヨーロッパのスラヴ民族の間に伝わっていた、豚を守護する神「クレーマラ」…らしい。
前回 に引き続き、またもや神を出荷するという所業をはたらく。一体オーナーは何になりたいのか。
スラヴ民族は9世紀ごろに無理やりキリスト教に改宗させられてしまった。
文字を持たないスラヴ民族は口伝で神話を伝えていたため、改宗によって スラヴ神話 は伝承が途絶えてしまった。
そのため、キリスト教側の記録に「異教徒どもはこんな名前の邪神を信仰していた」くらいの記述としてしか残っていないらしい。
「豚の神」以上の情報が無く、クレーマラがどのような信仰をされていたのかよくわからないんだとか。
なお、クレーマラはスラヴ神話の神々の中でもかなりマイナーな神らしく、検索しても全然情報が見つからない。
(ラテン文字で Kremara と検索すると英語で多少出てくる)
ちなみに、スラヴ神話には「若豚の神」という肩書の別の神もいるとかいないとか…
⇒ 23年11月、上記の 若豚の神 が「豚の巻」による分岐先として追加された。
クレーマラの育成に成功すると、こっちを向いている最中だけ太陽のような後光が差す。
他の伝説級に比べるとちょっと演出が地味な気がしなくもない。
藤田さんのヒント†
- 好物が6つあるらしい
- 嫌いな物は2つらしい
- 外の方が好きかもな
- 香りにはうるさそうだ
- ウォッカも好きかも?
育成方法詳細(ネタバレ注意)†
※ 伝説級系のぶたの育成初心者は 伝説級(ハント系)育成の基本 をまず参照!
好物が6種類ととんでもなく多いが、逆に言うとそれくらいしか難しい要素が無い。
「香りにはうるさそうだ」のヒントから、あまり匂いがしなさそうなエサ2種の選定が合ってしまえば育成は楽々。
なお、23年11月に成豚先の分岐が追加された。
該当の「豚の巻」を交換済なら、特定の育成条件を満たすことで成長先が 別のぶた に変化する。
詳しくは 伝説のイベントハント#豚の巻 を参照。
◆ 好物・エサ回数・最低体重条件
・好物は 雑穀、ベジMIX、とうもろこし、ハーブ、高級MIX、トリュフ の6種。
つまり いも、どんぐり 以外 ということ。いももどんぐりもあまり匂いがしない。
例によって、好物を全て食べさせないと育成に失敗する。
いもとどんぐりを食べさせてしまってもダメなので注意。
・最低エサ回数は8回。1周だけでは足りないので注意。
(検証ありがとうございます!)
・体重制限はなし。
◆ 成長目安・放牧
・成長時間は30時間。とてもゆっくり。
・放牧が必要。
普通の要放牧ぶたと同じで、1時間程度放牧させれば良い。
終わったら室内に入れても問題ない。
放牧場をクレーマラ専用にしておくとエサを間違えにくくて良い。
◆ まとめ
好物の判断が多少難しいだけで、育成はらくらく。
うっかりいもとどんぐりを食べさせないように順番にエサを食べさせていれば、
まず失敗することはそうそうない。
どうしてもうっかりが怖ければ、某ベージュ伝説級 式に
① 他のぶたをぶた小屋から放牧場に追い出す
② 必要なエサをぶた小屋の左の隅っこに並べておく
というように工夫することで、エサ忘れ・誤食 ともに防ぐことができる。
ただし、放牧が完了していないと育成失敗するので注意。
ブリーディング(子になる)†
このぶたはブリーディングでは生まれない。
ブリーディング(親になる)†
イベントぶたはブリーディングの親になれない。
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