ステージ構成表記の説明†
狼1木2 というようなワードでページ内検索することで、ステージ内のアイテムから該当ステージを探すことができます。
例)
ワード「豚2車1銃1杭2」 ⇒ Stage 57 が見つかる
ワードは以下の通り。
- 敵
- 豚:子ぶたの数
- 狼
- 車
- 銃
- 障害物
- 木
- 石
- 杭
- 特殊
- 穴
- 禁:描き込み禁止エリア
- 波:津波(個数表記なし)
- 餌:りんご(個数表記なし)
なお、土壁は表記しない。
ステージリスト†
Stage 1-10†
狼1木2。
狼1。
狼1。
狼3。
狼3。
車1。
車が初登場。
車2。
いきなり難易度が高い。
丸を描いて囲う必要があるが、同時に受け止めないと反動でぶたに当たる。
スコアを気にしないなら、最大限に縦長の長方形でガッチリ抑えるといいかも。
車1。
車3。
右からも突っ込んでくる。
スコアを気にしないなら、縦長長方形でぎっちり。
車2。
難しそうに見えるが意外と簡単。
ピンクの壁は意外とズレないので、対角線上に描こう。
Stage 11-20†
銃1。
ハンター初登場。
道が狭いので、防弾板切れで防ぐと意外と難しい。
銃1。
銃2。
防弾板切れでは防げない。
上下の銃弾が同時に壁に当たるように書かないと、反動で壁がすっ飛ぶ。
スコアを気にしないなら、ハンターに壁を押さえてもらうと良い。
銃2。
銃1禁2。
壁を描けない禁止エリアが初登場。
防弾板切れを使わない場合、ハンターをぐるっと囲うしかない。
銃3。
下の方がハンターが多いので、ぶたを囲うと壁が上にすっ飛ぶ。
上のハンターに押さえてもらうしかない。
石2波。
広告でわりかし見たタイプの津波が初登場。
突っ込んでくる波は意外と回り込んでこない。
波。
波。
ちなみに壁は波に押さえてもらうこともできる。
波。
Stage 21-30†
波。
土壁が片方しかないので、波にピンク壁を押さえてもらうしかない。
長めに描こう。
穴1餌。
リンゴと穴が初登場。
と言っても、穴はしばらく出てこない。
穴は吸引力が高いので、余裕をもって描こう。
車2餌。
ここの車はぶたが目の前に来ると初めて発車する。
敵意を感じる!!
また、壁がすっ飛ばない。
壁が車止めブロックになるので、壁は0.15メートルが可能。
上手にクラッシュさせてあげよう。
車2杭1。
杭が初登場。
意外と難しい。
壁が車に押されるので、それも考慮した描き方をしないといけない。
杭を上手に活用しよう。
車2木2。
木の当たり判定がどこまであるのかわかりにくい。
左下の木と右上の土壁に上手に固定しよう。
車1木4。
木を上手に使って、押される壁を固定しないといけない。
地味に難しい。
○/○
↑のような角度で壁を突っ込むと、壁が時計回りに回転しなくなる。
%の右上を伸ばして、ぶたと車の間にもっていこう。
左下でも良いが、ぶたとぶつかりやすくなる。
狼1杭1。
狼と杭のペアが初登場。
杭に狼を縛り付けると良い。
上手にドリフトできるなら、途中でリリースしてしまうのもアリ。
狼2木1。
狼とは逆側に木が生えている。
地味に難しい。
壁の固定ができないので、壁は回転する。
上手に制御しないと、壁がぶたに当たってしまう。
狼を受け止める部分の描き方を工夫して、なるべく壁が動かないようにしよう。
狼2杭1。
狼と杭をまとめて囲ってしまえばおしまい。
(ステージ28の方が難しいのでは…?)
スコアを気にする場合、2頭の狼にシーソーをしてもらおう。
バランスが大事。
狼1。
Stage 31-40†
狼1杭2禁1。
描き込み禁止エリアが久しぶりに登場。
狼1杭2禁1。
狼1杭2禁1。
どうすれば…と一瞬思ってしまうが、大したことはない。
狼1。
狼2。
狼2頭を同時に受け止めた上で、壁がぶたにぶつからないようにしないといけない。
地味に難しい。
狼2杭1禁1。
ぐるっと狼と杭を囲むと壁がぶたにヒットしてしまう。
壁が杭につっかえるように、しかもバランスよく狼を押さえるように描かないといけない。
狼2禁1。
右の土壁が完全に禁止エリアの中なのが嫌らしい。
左の土壁だけを支えにするよりも、左右の土壁の両方を使う方が簡単。
石1波。
波。
豚2波。
子ぶたが2頭に!
やることはいつもと変わらない。
Stage 41-50†
波。
石2禁2波。
右の石は、見た目とはだいぶ違う当たり判定を持っている。
禁1波。
波。
どうすれば!!?
実は、波の中にも壁は描ける。
波はある程度の量なら消えるので、波打ち際らへんに壁を描こう。
禁1波。
地味に難しめ。
正確にUの字を描こう。
豚6波。
子ぶたが6頭に!!!
といっても、やることは変わらない。
銃4。
突然ハンターが大増殖。
綺麗に2-2で分かれてくれているので、上手に描けばスコア向上が狙える。
銃2杭1禁1。
ハンターを囲うことができないので、杭に壁をぶつけるしかない。
銃2。
壁を吹っ飛ばしたくない場合、ハンターを囲うしかない。
銃2杭1。
杭とハンターに壁を固定するしかない。
ちなみに、ハイスコアがものすごいことになっている。
コメント欄に寄せられた情報によると、下の画像の赤丸のところに壁を描くと銃弾を2個とも防げるらしい。
すごすぎ!
Stage 51-60†
銃3。
ヘンな角度から撃たれるので、壁がヘンな方向にすっ飛ぶ。
ピンク壁をどう固定するかがミソ。
銃2。
ハンターに壁を固定するしかない。
銃1杭1禁1。
ハンターが嫌らしい場所に逃げ込んでいる。
防弾板切れを使わない場合、撃たれてすっ飛ぶ壁を杭にぶつけないといけない。
見た目ほど難しくはない。
豚2銃2。
突然の低難易度。
銃3杭1禁1。
難しいように見えて、それほど難しくない。
下側にハンターが2人もいるので、壁は最終的に上方向にすっ飛ぶ。
どう固定するかがミソ。
狼1車1。
複数種類の混合は初めて。
上手に受け止めよう。
ちなみに、車が狼に当たると狼がやられる。
憂さ晴らしだ!
豚2車1銃1杭2。
銃1禁1。
銃1杭1。
銃1禁1。
Stage 61-70†
車1杭1。
車が突っ込んでくるのに杭しかない。
つっかえ棒くらいしか描けない。
何度もやり直して、ちょうどいいつっかえ棒を描こう。
車1杭2禁1。
豚2車2。
車を左右に受け流すかしかない。
壁に少し当たっただけで派手に進行方向がズレてくれるので、そこまで難しくはない。
車1木1。
ステージ25の方が難しい。
車1禁1。
大がかりなフックを描くしかない。
豚2車2木2。
難しそうに見えて全然難しくない。
豚2車2。
泥道みたいなのが初登場だが、ただの道。
車2杭1。
車と土壁の間には壁がつっこめる。
ちなみに、車と車の間をすり抜けられそうに見えるが無理。
波。
どこに描くか迷うが、ぶたのすぐ上で普通に大丈夫。
禁2波。
実は右側の隙間は波が通ってもぶたには当たらない。
(運が悪いと当たるけど…)
左側だけ塞げば良い。
Stage 71-80†
杭2禁1波。
難しい。
斜め気味に逆コの字の壁を描いてから、波に押させて反時計回りに移動させるとぶたを守ることができる。
禁1波。
難しめ。
斜めにピンク壁を描いて、波に押させて土壁に押さえさせるしかない。
禁1波。
難しそうに見えるが、それほど難しくない。
銃1。
突然の低難易度。
銃1杭1禁1。
ハンターを囲ってしまえばいいだけの話。
全然難しくない。
狼1杭3禁1。
杭を上手く利用して壁が動かないようにしよう。
豚3狼3杭1。
ちょっと難しい。
下の狼が2頭もいるので、壁が上に押される。
壁を杭に突っ張って、バランスも取らないといけない。
豚2狼4。
難しそうに見えて全然難しくない。
逆S字を描いておしまい。
狼2杭1禁1。
狼に壁を押させつつ杭に引っかけないといけない。
スコアを気にしないなら、巨大な壁で狼を囲ってしまうと良い。
狼2禁1。
Stage 81-90†
狼1杭1禁1。
狼を囲って杭にひっかけよう。
車2。
ネタステージ。
車って普通こうだよね…
車3杭3餌。
車とリンゴのステージでは壁は車止めブロックになる。
TODO:追記
波。
禁1波。
斜めに壁を描いて禁止エリアのところに押さえつけられるようにするしかない。
禁1波。
波。
どうしようもないように見えなくもない。
壁はぶたに近づくにつれ狭まっているので、台形をみちっと描けば途中で詰まる。
銃3。
突然画面が真っ白になる。
なんで…?
ステージ構成も過去ステージの使いまわし。
銃1。
銃2。
Stage 91-100†
銃1。
銃2杭1禁1。
銃1杭1禁1。
銃1禁2。
銃1杭1。
銃1禁1。
銃2。
銃4。
銃3杭1禁1。
豚2銃2。
最新のコメント10件を表示しています。 全てのコメントを見る