ブヒンクス
基本情報†
{ブヒンクス:後} | {ブヒンクス:寝} |
MIX | 高い知性を持ち謎かけをして答えられな い者を襲う。オーナーに謎を解かれた悔 しさのあまり自ら出荷の道を選ぶ。 |
3D | (未登場) |
レア度 | ★6 | 子ぶた色 | ベージュ |
好物 | (後述) | 放牧 | (後述) |
成長目安 | 24時間 | 売価目安 | 11000pt |
詳細情報†
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タイプ | イベントぶた図鑑>伝説級 |
エサ間隔 | 1時間系(通常) |
成長 時間 | 段階 | おがくず | ノーマル | わらの床 |
1 | 05:02:24 | 06:14:24 | 08:23:59 | |
2 | 09:50:24 | 12:14:24 | 16:19:12 | |
3 | 14:38:24 | 18:14:24 | 24:28:48 | |
成豚 | 19:26:24 | 24:14:24 | 32:24:00 | |
老豚 | 72:00:00 |
Sバッジ 最大 | バッジなし 最小/最大 | Lバッジ 最小 | |
134.0kg | 135.1kg | 197.5kg | 197.9kg |
※ バッジデータは まとめページ が最新です
解説†
伝承級のベージュ。
20年3月に追加された、新シリーズ「伝承級」の1種類目。
ハント系の伝説級も含めれば7種類目。
伝説級シリーズの後に1年の間続いた ブリーディング系伝説級 が6色揃った後に、満を持してハント系伝説級が再来…!
元ネタが有名どころ。元ネタの性質をそのまま引き継いでいて、地味に難しい。
育成難易度 | |
---|---|
ノーヒント育成 | オーナーの知恵次第 |
ネタバレ使用 | かなり簡単(カンニング) |
あの超絶有名なエジプトの石像…ではなく、ギリシャ神話の怪物「スフィンクス」がモチーフのぶた。
ピラミッドの石像とは別の存在なので鼻は欠けていない。よかったね。
育成成功しても他の伝説級とは違って特にオーラが出たりなどはせず、伝承級トップバッターにしては地味。
その代わり、出荷時のセリフが特別なものになる。
できればカンニングせずにお別れのセリフを見てみたい。
強いて言えば、寝相がちょっと特別。
エジプトのスフィンクスのような寝相で、ほかのぶたのようにゴロンして寝ない。
藤田さんのヒント†
- 「最初は4」だそうだ
- 「次が2」だそうだ
- 「最後は3」だそうだ
- 移動したくなさそうだ
- 謎掛けが好きらしいな
育成方法詳細(ネタバレ注意)†
※ 伝説級系のぶたの育成初心者は 伝説級(ハント系)育成の基本 をまず参照!
なになに…「最初は4」「次が2」「最後は3」だって…?
ということで、新要素 エサの食べさせ方 が存在する。
正しいエサを食べさせたとしても、食べさせ方が間違っていると育成失敗。
育成失敗すると 雑種(ベージュ) になる。
ちなみに、育成で難しいポイントはこの謎解きのみ。
せっかくだし、ブヒンクスの出してくる謎に真正面から挑んでみるのも良いかもしれない…!
◆ 好物・エサ回数・最低体重条件
・好物はひみつ。
ブヒンクス育成の謎の根幹。
どうしても知りたければ下の「謎解きのこたえ」を参照。
・エサ回数もひみつ。
どうしても知りたければ下の「謎解きのこたえ」を参照。
・体重制限はない。
◆ 成長目安・放牧
・成長目安は24時間。
・放牧禁止。
放牧済になると成豚時に無条件で雑種になる。どっしりと腰を据えるべし。
1時間経って放牧完了にならなければ少しは外に出しても大丈夫。
放牧場に出したあと成豚するまで放置、というのも可能。
(詳しくは わかりにくい要素の解説#放牧 を参照)
◆ その他、ユニークな点
という訳で、謎解きがブヒンクス育成のキモ。
育成ヒントは「最初は4」「次が2」「最後は3」のみ。
3個のヒントがそれぞれ関係ない要素を指す、ということは考えにくい。
つまり、この1種類のヒントが育成条件にかかわるということ。
ヒントが指す育成条件はいったい…?
ヒントの数字に対応する要素で普通に考えられるのは
- エサ回数
- エサの種類(何番目のエサか)
くらいしかない。
◎ ヒントの数字がエサ回数だった場合、
- 最初は エサを4回
- 次が エサを2回
- 最後は エサを3回
ということになる。
肝心のエサはどうする…?
全部同じエサだとヒントの意味が無いので、エサを3種類は用意しないといけないはず…
ヒント足りなくない?
◎ ヒントの数字がエサの種類だった場合、
- 最初は 4番目のエサ:とうもろこし
- 次が 2番目のエサ:ベジMIX
- 最後は 3番目のエサ:さつまいも
ということになる。
エサ回数はどうする…?
普通に考えるとエサを1回ずつで3回、ということ…?
そんなに単純……?
「最初は 4番目のエサ(をひとつ)」では育成失敗する。
そんなに単純ではなかったみたい。
でも、もう片方の「最初は(何かの)エサを4回」はヒントが足りない…
ほかにもヒントが示す条件がある、ということ?
ちなみに「最初は 4番目のエサを4回」でも育成失敗する。
数字に関連する育成要素でこの他に考えられるのはもう変な育成条件しか考えられない。
いくら伝承級とはいえ、「最初は4時間後」とか「最初は4頭」とかそんな珍妙な育成法にはならないはず…
(まさか将来そんな育成条件の伝説級が出たりして)
どうも、ヒントの「最初」「次」「最後」は「1番目」「2番目」「3番目」ではないみたい。
「最初は4」などと書かれているのでわかりにくいが、要するに
「最初の○○は4」「次の○○が2」「最後の○○は3」
ということ。
「最初」「次」「最後」が指しそうな育成要素は…?
「最初の場所の○○ はを 4」
「次の場所の○○ がを 2」
「最後の場所の○○ はを 3」
助詞!!(怒)
- 最初の場所のエサ、雑穀 を 4回
- 次の場所のエサ、ベジMIX を 2回
- 最後の場所のエサ、トリュフ を 3回
の順番でエサを食べさせる。
「最初」が指しているのは順番だと考えるのが普通だが、
実はエサを左から数えて何番目かの場所も指している…という罠。
ベージュ伝説級 と同じように、エサを食べさせすぎても育成失敗するので注意。
腹減りゲージがカツカツになっても気にせず放置しよう。
◆ まとめ
育成方法の謎を解明するのが難しいだけで、育成は正直らくらく。
…とはいえ、その謎が割と意地が悪い。
カンニング無しで出荷できたときの達成感はひとしお!
オーナーの知力(もしくは情報通信機器活用術)をブヒンクスに見せつけてあげよう。
ブリーディング(子になる)†
このぶたはブリーディングでは生まれない。
ブリーディング(親になる)†
イベントぶたはブリーディングの親になれない。
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