#author("2024-04-08T21:27:05+09:00","","","tEHSV4HdvQ2")
#author("2024-04-18T21:48:57+09:00","","","tEHSV4HdvQ2")
ブーディン
#contents

*基本情報 [#tefcc7c9]
|>|bgcolor(#ffffc4):center:|bgcolor(#e9ef97):center:|c
|{ブーディン:前}|{ブーディン:横}|{ブーディン:3D}|
#region(後姿&寝相)
|>|bgcolor(#c2964a):center:|c
|{ブーディン:後}|{ブーディン:寝}|
#endregion
|bgcolor(#ffd42e):center:||c
|MIX|(テキスト未記入)~~※ 改行も図鑑の通りに反映させる|
|3D|(未登場or未記入)|
----
|bgcolor(#ffd42e):center:|center:|bgcolor(#ffd42e):center:|center:|c
|レア度|★6|子ぶた色|うり坊|
|>|>|>||
|好物|(後述)|[[放牧>わ要解#graze]]|(後述)|
|成長目安|9時間|売価目安|8000pt|
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*詳細情報 [#aa1ec7f9]
リンクになっているものは一覧ページや解説ページへ移動できます。
|bgcolor(#ffd42e):タイプ|[[イベントぶた図鑑>伝説級>イベントハントぶた図鑑#legend_hunt]]|

|bgcolor(#ffd42e):center:|>|>|>|center:|c
|入荷~~場所|bgcolor(#ffffc4):豚セ|bgcolor(#ffffc4):[[草原>ハント場ぶた出現リスト#kusa]]|bgcolor(#ffffc4):[[山林>ハント場ぶた出現リスト#yama]]|bgcolor(#ffffc4):[[世界>ハント場ぶた出現リスト#world]]|
|^|×|×|×|×|

|bgcolor(#ffd42e):center:|center:|bgcolor(#ffd42e):center:|right:|c
|[[最低エサ回数>わ要解#min_food]]  |(後述)|[[基準出荷pt>わ要解#base_pt]]|10000pt|
|[[最低体重条件>わ要解#min_weight]]|(後述)|オスレンタル料|-pt|

|bgcolor(#ffd42e):[[エサ間隔>わ要解#food_interval]]|1時間系(通常)|

|>|>|>|>|center:|c
|bgcolor(#ffd42e):[[成長~~時間>床の設置と効果#grow_time_list]]|bgcolor(#ffffc4):段階|bgcolor(#c7805e):おがくず|bgcolor(#c2964a):ノーマル|bgcolor(#e3c978):わらの床|
|^|1|01:53:24|02:20:24|03:09:00|
|^|2|03:41:24|04:35:24|06:07:12|
|^|3|05:29:24|06:50:24|09:10:48|
|^|4|07:17:24|09:05:24|12:09:00|
|^|[[老豚>老豚になるまでの時間]]|>|>|57:00:00|
#htmlinsert(grow_time_detail_switcher.html)

|>|>|>|bgcolor(#ffd42e):center:|c
|Sバッジ~~最大|>|バッジなし~~最小/最大|Lバッジ~~最小|
|bgcolor(#ffd3d3):right:S最大|right:なし最小|right:なし最大|bgcolor(#a3e0fd):right:L最小|c
// 【※ 直接編集はしないでください】
|&null(){【※スクショ投稿無しでの直接編集禁止※】};1&null(){【Sバッジ最大というのは、Sバッジを取れる最大の体重という意味です】};2&null(){【※直接編集禁止※】};9&null(){【Sバッジの値を前よりも低い値に更新するのは無意味です】};.&null(){【※直接編集禁止※】};9&null(){【元に戻す編集者さんの手間になるのでおやめください】};kg|130.6kg|182.8kg|183.5kg|
#htmlinsert(badge_child_weight_switcher.html)
//【お願い】バッジ系の情報は、個別ページでの直接編集をしないようにお願いします。
// 理由はいくつかありますが、だいたい以下のような理由です。
//  ① もし何か矛盾が発生した際にスクショ等で比較確認ができないため。写し間違いも意外と多いです。
//  ② リストページの情報を自動的にこちらにコピーしており上書きされてしまうため。
// もし情報提供いただける場合は、掲示板にスクショ付きで情報提供を頂けると助かります。
// よろしくお願いします!
※ バッジデータは [[まとめページ>ラージバッジ・スモールバッジ#dhbuta220100]] が最新です


*解説 [#w0c30a3f]
[[超分岐系>伝説級&伝承級(イベントハント)#legend_3]]のイノシシ。

22年01月に追加された、「超分岐系」6シリーズ目。
伝説級から通してカウントすると29~31種類目。
ついに超分岐系も最後…!

|>|center:~育成難易度(ブーディン)|
|bgcolor(#ffffc4):center:||c
|ノーヒント育成|育成は鬼難易度(運次第で成功する)~~分岐を狙うのは元ネタがわかれば割と簡単|
|ネタバレ使用|条件が整っていればかなり簡単~~運任せにすると鬼難易度(結構な確率で失敗する)|

北欧神話の主神「[[オーディン>>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3]]」がモチーフのぶた。
色々と犠牲にして全知全能になったのにラグナロクで死んでしまうオーディンさんはあまりにも有名。

オーディンと同じ隻眼に長い髭なのはもちろん、オーディンが戦場で身に着けるという黄金の鎧兜に青いマントを装備している。
とても威厳があって、いかにもオーディンといった感じの見た目。

背中に背負っているのはもちろんあの必中槍「[[グングニル>>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%8B%E3%83%AB]]」。


成豚すると、特別なモーションとして背中のグングニルで見事な槍捌きを披露してくれる。
(ブリーディングクエスト報酬のモーションと同じタイプ)

ちなみに、3頭を全部揃えても特に何か特別な演出がある訳ではない。



**藤田さんのヒント [#od72a2fc]

-成豚時に神秘の数字が必要らしい

-生け贄の出荷が必要そうだ
-得意分野が異なりそうだ

-北欧の神殿と関係あるようだ
-巨人との戦いで活躍したらしい



**''育成方法詳細''(ネタバレ注意) [#m54f4388]
※ 伝説級系のぶたの育成初心者は [[伝説級(ハント系)育成の基本]] をまず参照!
----
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今回の新要素はヒントの「神秘の数字」のみ。超分岐系にしては新要素があっさり。
いったいどのパラメータを神秘の数字にするのかが難しい。
「生け贄の出荷」は [[ベージュ超分岐系>ハデブゥ]] のアレンジなのでそれほど難しくない。

育成成功すると [[ブーディン]]、[[トーブゥ]]、[[ブレイ]] のどれかになる。
育成失敗すると [[イノシシ]] になる。

ネタがわかってしまえば、準備次第で育成はらくらく。
計画的に''神秘の数字''と''生贄''を準備しよう。
(無計画に入荷をすると運次第のたいへんめんどくさい育成になることが多いので注意)


&size(16){%%%''◆ 好物・エサ回数・最低体重条件''%%%};
・好物は特になし。
なんでもいいが、状況に応じて食べさせるエサを変えた方がいいかもしれない。(後述)

・最低エサ回数はなんと ''0回'' で大丈夫。
エサを1個も食べさせなくても良いというのは後述の別条件の邪魔にならないので助かる。

・最低体重条件はない。
が、ちょっと似たような条件がある。後述。


&size(16){%%%''◆ 成長目安・放牧''%%%};
・成長目安は9時間。…地味に別条件のヒントになってたりする。
・放牧は不要。しても問題ない。


&size(16){%%%''◆ その他、ユニークな点①''%%%};
・新要素、ヒント「成豚時に神秘の数字が必要らしい」
渋っても仕方ないのでさっさとネタバレすると、数字の ''9'' が神秘の数字になる。
(北欧神話では 3 も神秘の数字ではあるらしいが、それは3分岐になるというだけみたい)

''成豚した時の体重'' に神秘の数字 ''9'' が入っていないと育成失敗になる。
例1)12&color(red){9};.0kg ⇒ &ruby(いちのくらい){%%%一の位%%%};に9がある
例2)145.&color(red){9};kg ⇒ 小数点以下に9がある

ぶたは成長するにつれて段階的に体重が増加するので、現在の状態から体重がいくつ増えるか計算が必要。
子ぶたを捕まえたときの体重が、''一の位が%%%1%%%'' かどうかで育成難易度がかなり変わる。

%%%''パターン①''%%%:捕獲時の体重の&ruby(いちのくらい){%%%一の位%%%};が ''1'' だった(31.0kg とか)
超ラッキー!!
そのまま成長すれば、成豚した際に一の位が ''9'' になってくれる。

エサ0回でも育成成功するので、絶食のまま放置して成豚させよう。
成長の過程で体重が合計 98.0kg 増えるので、何もしなければ一の位が ''9'' になる。(詳細はパターン②で)

%%%''パターン②''%%%:捕獲時の体重の&ruby(いちのくらい){%%%一の位%%%};が ''0, 2~9'' だった(29.0kg とか)
体重を増やして 一の位 / 小数点以下 で神秘の数字を出す必要がある。

-一の位が特定の数字になるように狙ってエサを食べさせつつ、
-小数点以下の数字が ''9'' になったらラッキー(小数点以下はエサを食べた時しか変化しない)

というような感じでひたすらエサを食べさせることになる。
子ぶたは成長の各段階で少しずつ体重が増加していくので、それぞれの成長段階で一の位に欲しい数字を把握しよう。
(成長で増加する体重の詳細は [[子ぶたの成長4段階の詳細]] を参照)

#region(各成長段階で増加する体重・各段階で狙う数字リスト)
そのまま育つと成豚するまでに増える体重&一の位に欲しい数字 のリスト。
各段階の画像など、詳しくは [[子ぶたの成長4段階の詳細]] を参照。
|>|>|>|>|center:|c
|段階|次の~~成長で~~増える~~体重|成豚~~までに~~増える~~体重||狙~~う~~数~~字|h
|bgcolor(#faf5d6):center:|>|right:|>|center:|c
|子ぶた        |22.0kg|98.0kg||1|
|ちょっと膨れた|22.0kg|76.0kg||3|
|中くらい      |22.0kg|54.0kg||5|
|成豚直前      |32.0kg|32.0kg||7|
|成豚          |center:&color(gray){(最大)};|0.0kg||9|
#endregion

エサを食べて♪以外のマークが出ると体重が増加する。
(具体的に増加する体重については [[エサを食べた後のマーク]] を参照)
高級なエサほど体重が増加しやすいので、状況に応じて食べさせるエサを変えると良い。
[[某ピンク伝説級>ヘンウェン]] とは違ってエサを好きに食べさせられるのはありがたい。

あまり高いエサを食べさせると体重が一気に2kg以上増加してしまうこともあるので注意。
雑穀を食べさせてダブル音符が出るのを待つか、高いエサを食べさせてダブル音符を期待するか、悩みどころ。


&size(16){%%%''◆ その他、ユニークな点②''%%%};
・新要素と言えば新要素、ヒント「生け贄の出荷が必要そうだ」
[[ベージュ超分岐系>ハデブゥ]] と同じく、%%% ''出荷履歴の最後'' %%%のぶたの種類が分岐の条件になる。

ただし、今回は [[ベージュ超分岐系>ハデブゥ]] のように単純ではない。
分岐先によっては、特定のぶたではなくて''ぶたの入荷元の種類''が特定の場所である必要がある。

ブーディンに分岐して欲しい場合、''オークションからぶた小屋に来たぶた''が出荷履歴の最後でないといけない。
育成時間の早い [[とんかつ]]・[[中二豚]] のオスでも適当に落札して育成しよう。

%%なお、自分でオークションに出品したぶたをキャンセルして入荷する場合、いったん''入荷待ち''を経由する必要があるみたい。(ちょっと調査不足)%%
%%入荷待ちを経由しないで直接キャンセルぶたがぶた小屋に入ってきた場合、ブーディンの生贄にはならないっぽい。%%
⇒どうやらこの方法だと失敗するらしい。もしかすると不具合だったかも…(ちょっと調査不足)

また、ブリーディング産のぶたをオークションに出品してキャンセルすると [[ブレイ]] の生贄になってしまうので注意。(↑について調査不足)
#region(全分岐先の詳細)
[[ブーディン]] ⇒ オークション経験のあるぶた
[[トーブゥ]]  ⇒ [[インフル豚]]
[[ブレイ]]   ⇒ ブリーディング産のぶた

なお、元々はブリーディングで産まれたインフル豚の場合、[[ブレイ]] になる。(検証済)
#endregion


&size(16){%%%''◆ まとめ''%%%};
鬼難易度な育成条件の多かった超分岐系の締めにしては、まあまあ育てやすそうな育成条件。
入荷前に「神秘の数字」の条件が整っていれば、[[ベージュ超分岐系>ハデブゥ]] よりも育成は簡単。

ただし、入荷後に神秘の数字 ''9'' を出そうとするとたいへん苦労する。
小数点以下の数字を狙うなら、相当な回数の神秘の数字ガチャを繰り返す必要がある。
神秘の数字が出る確率を仮に10%とすると、エサを10回食べさせても神秘の数字が1回も出ない確率は約39%。
エサを15回食べさせてやっと約21%。
無視できる大きさの数値ではない。
&ruby(いちのくらい){一の位};に神秘の数字が出ないとたいへん厳しい。

体重に神秘の数字が出てしまえば、あとは生贄を出荷してしまうだけで良いのでそこは楽。
ハント場で捕獲した段階で1の位を見て、神秘の数字ガチャが必要そうだったら大人しくリリースしてしまった方が良いかもしれない。

#BR
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*ブリーディング(子になる) [#p7c8fa3b]
#region(ネタバレ注意)
このぶたはブリーディングでは生まれない。
#endregion

*ブリーディング(親になる) [#r3cb6733]
イベントぶたはブリーディングの親になれない。



*コメント欄 [#s265a99e]
#pcomment(,reply,attach)
#pcomment_addnotice(&size(16){※ 質問は [[質問板>掲示板/【質問はここで!】質問板]] に、バッジ更新報告は [[バッジ報告板>掲示板/【情報提供】ラージバッジ・スモールバッジ]] にお願いします!};)

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