#author("2023-09-10T21:31:17+09:00","","","tEHSV4HdvQ2")
#author("2023-12-02T16:40:10+09:00","","","tEHSV4HdvQ2")
ブヒンクス
#contents

*基本情報 [#s04d1b52]
|>|bgcolor(#ffffc4):center:|bgcolor(#e9ef97):center:|c
|&ref(img_seesaawiki/lsGk6g7WI8.PNG,140x);|&ref(img_seesaawiki/YJpoAmS31E.PNG,210x);|{ブヒンクス:3D}|
#region(後姿&寝相)
|>|bgcolor(#c2964a):center:|c
|{ブヒンクス:後}|{ブヒンクス:寝}|
#endregion
|bgcolor(#ffd42e):center:||c
|MIX|高い知性を持ち謎かけをして答えられな~~い者を襲う。オーナーに謎を解かれた悔~~しさのあまり自ら出荷の道を選ぶ。|
|3D|(未登場)|
----
|bgcolor(#ffd42e):center:|center:|bgcolor(#ffd42e):center:|center:|c
|レア度|★6|子ぶた色|ベージュ|
|>|>|>||
|好物|(後述)|[[放牧>わ要解#graze]]|(後述)|
|成長目安|24時間|売価目安|11000pt|

*詳細情報 [#n38ef5f8]
リンクになっているものは一覧ページや解説ページへ移動できます。
|bgcolor(#ffd42e):タイプ|[[イベントぶた図鑑>伝説級>イベントハントぶた図鑑#legend_hunt]]|

|bgcolor(#ffd42e):center:|>|>|>|center:|c
|入荷~~場所|bgcolor(#ffffc4):豚セ|bgcolor(#ffffc4):[[草原>ハント場ぶた出現リスト#kusa]]|bgcolor(#ffffc4):[[山林>ハント場ぶた出現リスト#yama]]|bgcolor(#ffffc4):[[世界>ハント場ぶた出現リスト#world]]|
|^|×|×|×|×|

|bgcolor(#ffd42e):center:|center:|bgcolor(#ffd42e):center:|right:|c
|[[最低エサ回数>わ要解#min_food]]  |(後述)|[[基準出荷pt>わ要解#base_pt]]|10000pt|
|[[最低体重条件>わ要解#min_weight]]|(後述)|オスレンタル料|-pt|

|bgcolor(#ffd42e):[[エサ間隔>わ要解#food_interval]]|1時間系(通常)|

|>|>|>|>|center:|c
|bgcolor(#ffd42e):[[成長~~時間>床の設置と効果#grow_time_list]]|bgcolor(#ffffc4):段階|bgcolor(#c7805e):おがくず|bgcolor(#c2964a):ノーマル|bgcolor(#e3c978):わらの床|
|^|1|05:02:24|06:14:24|08:23:59|
|^|2|09:50:24|12:14:24|16:19:12|
|^|3|14:38:24|18:14:24|24:28:48|
|^|4|19:26:24|24:14:24|32:24:00|
|^|[[老豚>老豚になるまでの時間]]|>|>|72:00:00|
#htmlinsert(grow_time_detail_switcher.html)

|>|>|>|bgcolor(#ffd42e):center:|c
|Sバッジ~~最大|>|バッジなし~~最小/最大|Lバッジ~~最小|
|bgcolor(#ffd3d3):right:S最大|right:なし最小|right:なし最大|bgcolor(#a3e0fd):right:L最小|c
// 【※ 直接編集はしないでください】
|&null(){【※スクショ投稿無しでの直接編集禁止※】};1&null(){【Sバッジ最大というのは、Sバッジを取れる最大の体重という意味です】};3&null(){【※直接編集禁止※】};4&null(){【Sバッジの値を前よりも低い値に更新するのは無意味です】};.&null(){【※直接編集禁止※】};0&null(){【元に戻す編集者さんの手間になるのでおやめください】};kg|135.1kg|197.0kg|197.9kg|
|&null(){【※スクショ投稿無しでの直接編集禁止※】};1&null(){【Sバッジ最大というのは、Sバッジを取れる最大の体重という意味です】};3&null(){【※直接編集禁止※】};4&null(){【Sバッジの値を前よりも低い値に更新するのは無意味です】};.&null(){【※直接編集禁止※】};0&null(){【元に戻す編集者さんの手間になるのでおやめください】};kg|135.1kg|197.5kg|197.9kg|
#htmlinsert(badge_child_weight_switcher.html)
//【お願い】バッジ系の情報は、個別ページでの直接編集をしないようにお願いします。
// 理由はいくつかありますが、だいたい以下のような理由です。
//  ① もし何か矛盾が発生した際にスクショ等で比較確認ができないため。写し間違いも意外と多いです。
//  ② リストページの情報を自動的にこちらにコピーしており上書きされてしまうため。
// もし情報提供いただける場合は、掲示板にスクショ付きで情報提供を頂けると助かります。
// よろしくお願いします!
※ バッジデータは [[まとめページ>ラージバッジ・スモールバッジ#dhbuta200300]] が最新です


*解説 [#v1405733]
[[伝承級>伝説級&伝承級(イベントハント)#legend_2]]のベージュ。

20年3月に追加された、新シリーズ「伝承級」の1種類目。
ハント系の伝説級も含めれば7種類目。
伝説級シリーズの後に1年の間続いた [[ブリーディング系伝説級>イベントハントぶた図鑑#legend_breeding]] が6色揃った後に、満を持してハント系伝説級が再来…!

元ネタが有名どころ。元ネタの性質をそのまま引き継いでいて、地味に難しい。

|>|center:~育成難易度|
|bgcolor(#ffffc4):center:||c
|ノーヒント育成|オーナーの知恵次第|
|ネタバレ使用|かなり簡単(カンニング)|

あの超絶有名なエジプトの石像…ではなく、ギリシャ神話の怪物「スフィンクス」がモチーフのぶた。
ピラミッドの石像とは別の存在なので鼻は欠けていない。よかったね。

育成成功しても他の伝説級とは違って特にオーラが出たりなどはせず、''伝承級''トップバッターにしては地味。
その代わり、出荷時のセリフが特別なものになる。
できればカンニングせずにお別れのセリフを見てみたい。

強いて言えば、寝相がちょっと特別。
エジプトのスフィンクスのような寝相で、ほかのぶたのようにゴロンして寝ない。



**藤田さんのヒント [#z939e8ff]

-「最初は4」だそうだ
-「次が2」だそうだ
-「最後は3」だそうだ

-移動したくなさそうだ

-謎掛けが好きらしいな



**''育成方法詳細''(ネタバレ注意) [#ab479890]
※ 伝説級系のぶたの育成初心者は [[伝説級(ハント系)育成の基本]] をまず参照!
----


なになに…「最初は4」「次が2」「最後は3」だって…?

ということで、新要素 ''エサの食べさせ方'' が存在する。
正しいエサを食べさせたとしても、食べさせ方が間違っていると育成失敗。

育成失敗すると [[雑種(ベージュ)]] になる。

ちなみに、育成で難しいポイントはこの謎解きのみ。
せっかくだし、ブヒンクスの出してくる謎に真正面から挑んでみるのも良いかもしれない…!


&size(16){%%%''◆ 好物・エサ回数・最低体重条件''%%%};
・好物はひみつ。
ブヒンクス育成の謎の根幹。
どうしても知りたければ下の「謎解きのこたえ」を参照。

・エサ回数もひみつ。
どうしても知りたければ下の「謎解きのこたえ」を参照。

・体重制限はない。


&size(16){%%%''◆ 成長目安・放牧''%%%};
・成長目安は24時間。

・''放牧禁止。''
放牧済になると成豚時に無条件で雑種になる。どっしりと腰を据えるべし。
1時間経って放牧完了にならなければ少しは外に出しても大丈夫。

放牧場に出したあと成豚するまで放置、というのも可能。
(詳しくは [[わかりにくい要素の解説#放牧>わ要解#graze]] を参照)


&size(16){%%%''◆ その他、ユニークな点''%%%};
という訳で、謎解きがブヒンクス育成のキモ。

#region(''ヒント:レベル1'')

育成ヒントは「最初は4」「次が2」「最後は3」のみ。
3個のヒントがそれぞれ関係ない要素を指す、ということは考えにくい。

つまり、この1種類のヒントが育成条件にかかわるということ。
ヒントが指す育成条件はいったい…?

#endregion(レベル1)
#region(''ヒント:レベル2'')

ヒントの数字に対応する要素で普通に考えられるのは

-エサ回数
-エサの種類(何番目のエサか)

くらいしかない。

◎ ヒントの数字が''エサ回数''だった場合、

--最初は エサを''4回''
--次が  エサを''2回''
--最後は エサを''3回''

ということになる。

肝心のエサはどうする…?
全部同じエサだとヒントの意味が無いので、エサを3種類は用意しないといけないはず…
ヒント足りなくない?

◎ ヒントの数字が''エサの種類''だった場合、

-最初は ''4番目''のエサ:とうもろこし
-次が  ''2番目''のエサ:ベジMIX
-最後は ''3番目''のエサ:さつまいも

ということになる。

エサ回数はどうする…?
普通に考えるとエサを1回ずつで3回、ということ…?
そんなに単純……?

#endregion(レベル2)
#region(''ヒント:レベル3'')

「最初は ''4番目''のエサ(をひとつ)」では育成失敗する。
そんなに単純ではなかったみたい。
でも、もう片方の「最初は(何かの)エサを''4回''」はヒントが足りない…

ほかにもヒントが示す条件がある、ということ?

ちなみに「最初は ''4番目''のエサを''4回''」でも育成失敗する。

数字に関連する育成要素でこの他に考えられるのはもう変な育成条件しか考えられない。
いくら伝承級とはいえ、「最初は4時間後」とか「最初は4頭」とかそんな珍妙な育成法にはならないはず…
&color(gray){(まさか将来そんな育成条件の伝説級が出たりして)};

#endregion(レベル3)
#region(''ヒント:レベル4'')

どうも、ヒントの「最初」「次」「最後」は「1番目」「2番目」「3番目」ではないみたい。

「最初は4」などと書かれているのでわかりにくいが、要するに
「最初の○○は4」「次の○○が2」「最後の○○は3」
ということ。

「最初」「次」「最後」が指しそうな育成要素は…?

#endregion(レベル4)
#region(''ヒント:レベル5'')

「最初の場所の○○ %%は%%を 4」
「次の場所の○○ %%が%%を 2」
「最後の場所の○○ %%は%%を 3」

助詞!!(怒)

#endregion(レベル5)

#region(''謎解きのこたえ''(ネタバレ注意))
+最初の場所のエサ、''雑穀'' を ''4回''
+次の場所のエサ、''ベジMIX'' を ''2回''
+最後の場所のエサ、''トリュフ'' を ''3回''

の順番でエサを食べさせる。
「最初」が指しているのは順番だと考えるのが普通だが、
実はエサを左から数えて何番目かの場所も指している…という罠。

[[ベージュ伝説級>カマプアア]] と同じように、エサを食べさせすぎても育成失敗するので注意。
腹減りゲージがカツカツになっても気にせず放置しよう。
#endregion


&size(16){%%%''◆ まとめ''%%%};
育成方法の謎を解明するのが難しいだけで、育成は正直らくらく。
…とはいえ、その謎が割と意地が悪い。

カンニング無しで出荷できたときの達成感はひとしお!
オーナーの知力(もしくは情報通信機器活用術)をブヒンクスに見せつけてあげよう。

#BR
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*ブリーディング(子になる) [#c7fc088b]
#region(ネタバレ注意)
このぶたはブリーディングでは生まれない。
#endregion

*ブリーディング(親になる) [#q97f6e17]
イベントぶたはブリーディングの親になれない。



*コメント欄 [#z2fba298]
#include(ぶた個別ページ_フッター,notitle)
#pcomment(,reply,attach)
#pcomment_addnotice(&size(16){※ 質問は [[質問板>掲示板/【質問はここで!】質問板]] に、バッジ更新報告は [[バッジ報告板>掲示板/【情報提供】ラージバッジ・スモールバッジ]] にお願いします!};)

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