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#author("2022-06-17T17:48:53+09:00","","","q.MjEZXssDY") #author("2022-08-01T16:43:15+09:00","","","tEHSV4HdvQ2") ブタノオ #contents *基本情報 [#e2ed3bc8] |bgcolor(#ffffc4):center:|bgcolor(#ffffc4):center:|bgcolor(#e9ef97):center:|c |{ブタノオ:前}|{ブタノオ:横}|{ブタノオ:3D}| #region(後姿&寝相) |bgcolor(#c2964a):center:|bgcolor(#c2964a):center:|c |{ブタノオ:後}|{ブタノオ:寝}| #endregion |bgcolor(#ffd42e):center:||c |MIX|(テキスト未記入)~~※ 改行も図鑑の通りに反映させる| |3D|(未登場or未記入)| ---- |bgcolor(#ffd42e):center:|center:|bgcolor(#ffd42e):center:|center:|c |レア度|★6|子ぶた色|白| |>|>|>|| |好物|(後述)|[[放牧>わかりにくい要素の解説#graze]]|(後述)| |成長目安|(後述)|売価目安|??000pt| *詳細情報 [#t072c992] リンクになっているものは一覧ページや解説ページへ移動できます。 |bgcolor(#ffd42e):タイプ|[[イベントぶた図鑑>伝説級>イベントハントぶた図鑑#legend_hunt]]| |bgcolor(#ffd42e):center:|center:|center:|center:|center:|c |入荷~~場所|bgcolor(#ffffc4):豚セ|bgcolor(#ffffc4):[[草原>ハント場ぶた出現リスト#kusa]]|bgcolor(#ffffc4):[[山林>ハント場ぶた出現リスト#yama]]|bgcolor(#ffffc4):[[世界>ハント場ぶた出現リスト#world]]| |^|×|×|×|×| |bgcolor(#ffd42e):center:|center:|bgcolor(#ffd42e):center:|right:|c |[[最低エサ回数>わかりにくい要素の解説#min_food]] |(後述)|[[基準出荷pt>わかりにくい要素の解説#base_pt]]|?pt| |[[最低体重条件>わかりにくい要素の解説#min_weight]]|(後述)|オスレンタル料|-pt| |bgcolor(#ffd42e):[[エサ間隔>わかりにくい要素の解説#food_interval]]|1時間系| |bgcolor(#ffd42e):[[エサ間隔>わかりにくい要素の解説#food_interval]]|1時間系(分類不明)| |bgcolor(#ffd42e):center:|bgcolor(#ffd42e):center:|bgcolor(#ffd42e):center:|bgcolor(#ffd42e):center:|c |Sバッジ~~最大|>|バッジなし~~最小/最大|Lバッジ~~最小| |bgcolor(#ffd3d3):right:S最大|right:なし最小|right:なし最大|bgcolor(#a3e0fd):right:L最小|c |123.0kg|124.0kg|191.1kg|200.9kg| // 【お願い】バッジ系の情報は、個別ページでの直接編集をしないようにお願いします。 // 理由はいくつかありますが、だいたい以下のような理由です。 // ① もし何か矛盾が発生した際にスクショ等で比較確認ができないため。写し間違いも意外と多いです。 // ② リストページの情報を自動的にこちらにコピーしており上書きされてしまうため。 // もし情報提供いただける場合は、掲示板にスクショ付きで情報提供を頂けると助かります。 // よろしくお願いします! ※ バッジの情報は [[まとめページ>ラージバッジ・スモールバッジ#dhbuta211102]] も参照をおススメ *解説 [#m48e466f] [[超分岐系>伝説級&伝承級(イベントハント)#legend_3]]の白。 21年11月に追加された、「超分岐系」5シリーズ目。 伝説級から通してカウントすると26~28種類目。 育成難易度はそんなに難しくはないが、分岐の条件に統一性が無いという珍しいパターン。 |>|center:~育成難易度(ブタノオ)| |bgcolor(#ffffc4):center:||c |ノーヒント育成|鬼難易度| |ネタバレ使用|めちゃんこ簡単だが面倒くさい| 三貴神の中でもなんだか異端な「スサノオ」がモチーフのぶた。 [[アマテラブゥ]] や [[ブタヨミ]] とはまた違う感じの着物を着た、荒々しい印象のぶた。 背中にはあの伝説の剣「草薙の剣」が…! 成豚すると、出荷の際にトラックの上で特別な演出を見ることができる。 (といっても、伝説級系のぶたの中では演出は控えめ。というか地味…。) ちなみに、3匹を全部揃えても特に何か特別な演出がある訳ではない。 **藤田さんのヒント [#q81c53b4] -好物が一つあるな -出没時間に関連してそうだ -周囲の環境に影響されそうだ -父親のみそぎで生まれたそうだ -姉は弟に会いたくないようだ **''育成方法詳細''(ネタバレ注意) [#h8a9b4ee] ※ 伝説級系のぶたの育成初心者は [[伝説級(ハント系)育成の基本]] をまず参照! ---- なんと、今回の超分岐系は3種類のぶたでそれぞれ育成条件がバラバラ。 「周囲の環境に影響されそうだ」のヒント通りではあるが、環境の揃えかたが色々と違う。 元ネタの神さまがどんな性格だったかを考えて、分岐先に合うような環境を整えてあげよう。 育成成功すると [[アマテラブゥ]]、[[ブタヨミ]]、[[ブタノオ]] のどれかになる。 育成失敗すると [[雑種(白)]] になる。 スサノオ関連のエピソードは色々とあるが、 その中のひとつのエピソードを取り上げて特化した、変な育成条件になっている。 ノーヒントでこの育成条件にたどり着くにはかなりの試行錯誤が必要。 &size(16){%%%''◆ 好物・エサ回数・最低体重条件''%%%}; ・好物は雑穀。(全分岐先で共通) ・最低エサ回数は1回で十分。とても質素。 ・最低体重条件も特にない。 &size(16){%%%''◆ 成長目安・放牧''%%%}; ・成長目安は8時間。 ・ブタノオに分岐させたいなら、放牧してもしなくてもどっちでも良い。 &size(16){%%%''◆ その他、ユニークな点''%%%}; ・[[アマテラブゥ]] や [[ブタヨミ]] とは異なり、成豚の時間帯は特に育成条件には無い。 24時間いつでも大丈夫。 ・成豚のタイミングで、''ブタノオ候補がいる場所のぶたを&color(#ff0000){4頭};'' にして、''[[老豚]] を入れておく'' 必要がある。 「ブタノオ候補、老豚、ぶた①(何でも)、ぶた②(何でも)」 ぶた①、ぶた②はどの種類のぶたでも大丈夫で、ブタノオ候補、[[老豚]]、[[インフル豚]]、子ぶたでもOK。性別も関係ない。 「ブタノオ候補、老豚、老豚、老豚」 「ブタノオ候補、老豚、ブタノオ候補、ブタノオ候補」 のような組み合わせでも問題ない。 クシナダヒメとその両親(老夫婦)のためにヤマタノオロチを退治したエピソードより…ということらしい。 エピソード通りなら老豚は2頭のはずだが、1頭でも3頭でも問題なく成豚する。 (たぶんシステム上の問題…。) なお、成豚する場所は屋内でも屋外でもどちらでも良い。 &size(16){%%%''◆ まとめ''%%%}; ギミック自体は特に目新しい要素は無いが、分岐の条件がバラバラという別方向に新しい条件の超分岐系。 ブタノオは、特定の育成失敗ぶたが条件のひとつという嫌らしい育成条件。 [[肌色超分岐系>ブタエル]] と同様、初登場の際には育成条件が判明するまでにかなりの時間がかかった。 ブタノオ候補を入荷してから [[老豚]] を用意するのはどう考えても順番が逆。 あらかじめ老豚を用意してから、満を持してブタノオ候補をハントするしかない。 いつでも老豚がゴロゴロしているような怠慢オーナーでもない限り、ブタノオに分岐させるのはかなり面倒くさい。 普段の状態で白超分岐系が捕まったら、大人しくブタノオ以外の2種類のどっちかにしてしまうのが楽。 [[アマテラブゥ]] と [[ブタヨミ]] はどちらも育成がらくらく。 ちなみに、老豚がゼロの状態でブタノオ候補を入荷した場合でも、ブタノオに成豚させる方法は無い訳ではない。 #region(老豚を後から準備してブタノオを育成成功させる方法) ① ブタノオ候補が入荷されてくる。えらいこっちゃ。 ② とりあえず雑穀を食べさせる。 ③ 急いで雑種などの %%%7時間以内に成豚するぶた%%% を調達する。(ブタノオが老豚になる前に老豚になるぶたが必要) ④ 放牧場にブタノオ候補と適当なぶた2頭を移動させる。(放牧場にぶたが&color(#ff0000){3頭};いる状態にする) ''~ここから③のぶたが老豚になるまで放牧場を絶対に開かない~'' ⑤ %%%51時間~55時間%%% が経過すると、③のぶたが''老豚''になる。(成長目安+48時間) ⑥ ブタノオ候補が老豚になるリミットの%%%56時間%%%が過ぎる前に、老豚を放牧場に突っ込む。 ⑦ 老豚を放牧場に突っ込むと、画面が放牧場に切り替わる。 ⑧ ブタノオ候補の成豚化の処理が発生する。 ⑨ 放牧場に元々いた3頭と突っ込んだ老豚で合計4頭になり、老豚がいる状態なので、無事に育成成功する。 老豚を放牧場に移動する際、 移動の処理 ⇒ 放牧場にいるぶたのもろもろの処理 となる…ということを利用した方法。 (コメント欄に実際に試してみて成功したというご報告がありました!ありがとうございます!) 上の例ではゼロから老豚を工面しているが、ぶた小屋にいる適当なぶたを老豚にしても良い。 また、老豚になる処理がブタノオ候補の成豚の処理よりも前に発生する場合は、 最初から放牧場に老豚候補を突っ込んでおいて51時間放置、でも育成成功するはず。 ブタノオよりも前にいたぶたを老豚にすれば、もしかしたらもしかするかも。 (こっちは未検証です。試してみた方がもしいましたら、コメント欄にご報告頂けると助かります!) #endregion #BR #ad(0) *ブリーディング(子になる) [#me76fe07] #region(ネタバレ注意) このぶたはブリーディングでは生まれない。 #endregion *ブリーディング(親になる) [#k325f74a] イベントぶたはブリーディングの親になれない。 ---- *コメント欄 [#ua910c85] #include(ぶた個別ページ_フッター,notitle) #pcomment(,reply,attach) #pcomment_addnotice(&size(16){※ 質問は [[質問板>掲示板/【質問はここで!】質問板]] に、バッジ報告は [[バッジ報告板>掲示板/【情報提供】ラージバッジ・スモールバッジ]] にお願いします!};)